新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

血色寂寞冷(bloody lonely cold)

indienova.com/steam/game/2063870

故事背景时在未来,2035年,位于日本的某座核电站的废料池有一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域。……附近有毫不知情的渔民常年进行捕捞工作,海鲜的主要进食者为附近村落的居民(核电站周围相对环境封闭)。……正光逢紗16岁时核电站附近的村落有许多人出现严重病症,包括正光逢紗的父亲,都被送往病院

血色寂寞冷(Bloody Lonely Cold)

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故事背景时在未来,2035 年,位于日本的某座核电站的废料池有一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域……附近有毫不知情的渔民常年进行捕捞工作,海鲜的主要进食者为附近村落的居民(核电站周围相对环境封闭)。……正光逢紗 16 岁时核电站附近的村落有许多人出现严重病症,包括正光逢紗的父亲,都被送往病院

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

太阳帝国的原罪:反叛 - 法外之地(Sins of a Solar Empire: Rebellion - Outlaw Sectors)

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不同大小的地图设计可以满足你的任何需求,包括 1v1 决斗或是 10 人大乱斗。……- 猖獗的民兵:自治行星军队可以获得成长,可以袭击附近的系统,人口可以随时间恢复和增长。……新地图- 权力斗争——在袭击敌军的母星之前,先要争夺遥远的资源地带和附近的行星

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子: 呼唤新时代国风精品,国风+数字创意创新大赛启动!

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由中国音数协音乐产业促进工作委员会、广东省游戏产业协会作为指导单位,深圳市互联网文化市场协会、游戏陀螺联合主办……,粤港澳大湾区数字文化创新服务中心、深圳市版权协会等单位协办的国风+数字创意创新大赛(简称“国风大赛”……、深圳市版权协会副秘书长孟海、创享投资创始合伙人贾珂、游戏陀螺 COO任培文正式启动了本次大赛

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

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